发布日期: 2025-03-30
对于喜爱生活模拟游戏的玩家来说,近年来的经历可谓充满了喜怒交织。一方面,玩家们欢欣鼓舞,因为生活模拟类游戏的种类在增加,不再局限于《模拟人生》。例如,12人小团队打造的《Paralives》凭借独特的画风和演示在过去的两年里吸引了不少关注;还有由《绝地求生》开发商母公司KRAFTON推出的《inZOI》(官方中文名《云族裔》),这款游戏使用虚幻5引擎,致力于追求真实的视觉效果,是生活模拟类游戏中的少数追求写实美感的作品之一;此外,还有P社的《LifeByYou》。相对而言,《LifeByYou》是最早获得玩家期待的作品,P社作为模拟游戏的资深厂家,曾推出过《城市:天际线》等多部成功游戏,同时开发团队中更有参与过《模拟人生2》的资深开发者,堪称豪华阵容。
然而,玩家们追求竞品的需求并不仅仅是为了尝鲜。EA的《模拟人生》作为该类游戏的市场主导者,长期以来却未能带来实质性的创新。《模拟人生4》虽于2014年推出,EA虽然持续进行更新,但大多是些无实质性变化的DLC,真正推高社区热度的,往往还得依赖于玩家自制的Mods。去年9月时,EA宣布不再推出《模拟人生5》,这也显现出其在舒适区中的固守。因此,不少玩家期待有强劲的竞品出现,或许能够对EA形成压力,但现实是,这些新作的开发往往并非如意。
例如,《Paralives》自首次发布以来已过去六年,虽然官方承诺将在2025年推出EA版,但是否能如期推出仍是未知数;而P社在去年6月突然宣布《LifeByYou》取消开发,尽管项目此前已经多次跳票。从早期发布的实机视频来看,《云族裔》成为了唯一正式亮相的竞争者。在最近的提前测试中,我们终于得以一睹这款被称为“韩国模拟人生”的作品的真实面貌。
在EA阶段的《云族裔》中,从视觉上来看,其美术风格与新世代的《模拟人生》相符。因此,首次接触《云族裔》的捏脸系统时,玩家久违地能感受到新鲜感。得益于虚幻5引擎,《云族裔》的写实画面令人瞩目,而KRAFTON也在操作设计上花了心思,使捏脸操作直观易懂,玩家可以直接拖动角色面部的各个点进行调整。此外,韩国厂商对写实美型角色的追求使得《云族裔》的角色建模达到了领先水平。与《模拟人生4》中的随机生成NPC不同,《云族裔》的预设模型则迎合了东亚玩家的审美,且尽量避免了“恐怖谷效应”。
《云族裔》的“韩式审美”体现在游戏的各个方面,从城市地图的风格到互动内容,色彩饱和且明快,场景精致。互动选项也丰富多样,玩家可以在冰箱中找到韩式煎饼和辣炒年糕,甚至可以考虑应聘KPOP舞团,极具地域特色。此外,游戏引入了AI功能,允许玩家上传照片并生成3D模型,极具潜力。这种深度自定义的创新为游戏带来了新鲜感。
尽管如此,《云族裔》的自由度显得有些微妙,目前仍缺乏足够的反馈机制来满足玩家的探索欲。与《模拟人生》不同,《云族裔》中的职业系统更贴近现实,但许多活动的重复性可能导致乏味,尤其是在现实与模拟之间的界限模糊时,玩家很可能会产生厌倦感。
尽管KRAFTON曾表示希望打造一个无压力的游戏世界,但目前的《云族裔》在创意与执行之间仍有距离。玩家们希望得到的反馈与丰富的游戏内容与互动体验,尤其是在职业和社交方面,都还有待进一步完善。EA此前的经验告诉我们,长期更新并不必然意味着发展方向的清晰。有些DLC的出现虽增加了内容,但质量却参差不齐,造成了玩家的审美疲劳。
在即将发售的《云族裔》中,是否能够成功解决这些问题,让我们拭目以待。最新的游戏体验虽然带来惊喜,但也让人不禁担忧开发团队是否会落入堆叠细节而忽视玩法核心的陷阱。在这一轮新的模拟游戏竞争中,玩家期待的是借助这一平台体验到生活中未曾接触的新高峰,最终能否“源于生活,却更高于生活”,将是未来电玩界关注的焦点。
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